sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

Sobre Dark Elfos


Dark Elfos: Classes

Árvore de classes dos Dark Elfos
Árvore de classes

Dark Fighter Classes

Símbolo da Classe
Informações
Lv. Mínimo
Palus Knight - Cavaleiro Palus
Palus Knight O Palus Knight é uma classe bastante forte de tanker, devido ao status inicial que os Dark Elfos possuem de maior STR do jogo. No entanto, em contrapeso, o Palus Knight é o cavaleiro de menor defesa do jogo por possuir uma CON abaixo das demais classes do gênero. Esta classe possui muitas habilidades para enfraquecer e tomar vantagem do inimigo como deixá-lo lento ou sangrando por exemplo, mas um dos pontos negativos é que ela não possui nenhuma habilidade para paralizar o inimigo como Stun.
- Dica: Essa é uma classe que tem espcialização em armas do tipo Sword e Blunt, mas não é recomendado o uso de Blunts se você quiser aproveitar todo o potencial das magias do Palus Knight.
20
Assassin - Assassino
Assassin O assassino é períto no uso de adagas e arco mas não chega a ser o melhor nisso. Os Dark Elfos são os mais fortes em relação à força física mas se tratando de outros atributos como velocidade e agilidade, outras raças tomam a liderança, por isso o Assassino pode não ser o mais veloz, mas é o mais forte e o que possui um maior número de habilidades de ataque em relação às outras classes do gênero.
- Dica: Quanto mais destreza (DEX) essa classe obtiver, mais críticos e maior velocidade no ataque ela irá obter. Escolha o tipo de guerreiro que você sera futuramente (dagger ou archer) para não gastar seu SP em skills que você não irá utilizar futuramente.
20
Shillien Knight - Cavaleiro de Shilen
Shillien Knight Uma classe imponente é o que o Shillien Knight é. Sua especialidade é o enfraquecimento tanto da defesa como do ataque do inimigo, e além disso pode criar estados negativos nele como deixá-lo sangrando ou em envenenado. Uma habilidade muito importante desta classe é o Lightning Strike, que pode deixar o inimigo em estado de choque por um longo tempo o que poderia garantir a vitória num PvP por exemplo. Assim como o Temple Knight, esta classe também possui o auxilio de cubos, porém os poderes dos seus cubos estão focalizados no enfraquecimento do inimigo e vantagem do seu mestre. O Shillien Knight é o cavaleiro de menor quantidade de vida e defesa, mas isso não chega a ser uma fraqueza por completo, isso porque ele é o único que possui habilidades de defesa com escudo em todas as direções que o ataque possa vir, aumentando as probabilidades de defesa.
- Dica: O Shillien Knight além de tanker, pode ser usado como damage dealer através do uso da transformação pela Skill Vanguard que possibilita o uso de espadas de duas mãos, por isso é interessante ter uma arma desse tipo para algumas ocasiões como caçadas e etc.
40
Bladedancer
Bladedancer O Bladedancer é o guerreiro especializado no combate com espadas duplas. Assim como o Shillien Knight, ele possui o poder de manipulação de magias envolvendo veneno e o enfraquecimento do oponente como Hex e Power Strike. É uma espécie de classe híbrida, é um pouco fighter (não tanker porque após o nível 40 ele não recebe mais habilidades para o aumento de defesa no uso de Heavy Armors), e também um pouco buffer pelas excelentes dances que possui que fotalecem tanto guerreiros como magos. Isso faz do Bladedancer um dos melhores companheiros numa party, mas não chega a ser um bom personagem para PvP ou caça de monstros, sózinho.
- Dica: Administre bem a sua mana dando apenas as dances que a sua party irá usar, lembre-se que o consumo de mana das dances é exponencial.
40
Abyss Walker - Andarilho do Abismo
Abyss Walker É o dagger de menor destreza e velocidade mas em compensação possui um maior leque de habilidades de ataque. O Abyss Walker possui o maior ataque dentre os outros daggers e seus críticos são dos melhores porém sua critical chance é muito baixa, e por isso ele não é um dos favoritos pelos jogadores em classes deste gênero. Uma habilidade bastante peculiar desta classe, é o poder de fazer chaves para baús utilizando como material primário as Keys of Thief - conforme a habilidade aumenta de nível, maior o level das chaves produzidas.
- Dica: Estude com cuidado o estado do Abyss Walker ao aplicar dyes, porque remover vida (CON) demais, pode deixá-lo ainda mais vulnerável em vista que os Dark Elfos já possuem um baixo HP.
40
Phantom Ranger - Guardião Fantasma
Phantom Ranger O Phantom Ranger possui uma grande variedade de skills e o impacto das suas flechas é superior comparado às outras classes, no entanto sua velocidade é comprometida devido ao status inicial dos Dark Elfos. A chance de críticos e a velocidade do seu ataque pode ser um pouco abaixo em relação às outras classes do gênero, mas a força do seu ataque e skills pode compensar até mesmo porque quando ele acerta um crítico, é devastador.
- Observação: Se você gosta de variedade nas habilidades o Phantom Ranger pode ser uma boa escolha, porém se você gostar de velocidade e rapidez não é o mais indicado.
40
Shillien Templar - Templário de Shilen
Shillien Templar O Templário de Shilen é mais alto nível dos cavaleiros dark elficos, possui habilidades semelhantes as skills do Hell Knight. Sua especilidade era anteriormente e continua sendo atribuir estados negativos ao inimigo. É um excelente tanker e debuffer, na versão do jogo Gracia - Part 2, o Shillien Knight adquire habilidades que podem atribuir status negativos em massa como o Touch of Shilen. 76
Spectral Dancer
Spectral Dancer O Spectral Dancer nesse estágio adquire habilidades para a sua vantagem no combate como danças para a paralização do oponente ou no caso da Dance of Shadows, passar despercebido pelos monstros. Durante os mais altos leveis da classe, é possível aprender um buff muito importante que adiciona dois atributos para cada membro da parte, podendo ser esses atributos, aquilo que o personagem tem de melhor. O Spectraldancer tem um nível de combate mais avançado nesse nível mas está longe de ser um bom personagem para PvP. Na versão do game, Gracia - Part 2, o Spectral dancer foi meio esquecido por assim dizer poque não ganha skills muito significativas nos níveis mais avançados. 76
Ghost Hunter - Caçador Fantasma
Ghost Hunter O Ghost Hunter finalmente consegue um bom nível de rapidez e nesse estágio da classe, o personagem adquire muitas habilidades interessantes podendo se esquivar ou refletir skills. Neste nível atingido pelo guerreiro, o Ghost Hunter obtem o poder de virar o seu inimigo de costas para causar danos mais efetivos com suas habilidades. Nos níveis mais elevados, em Gracia - Part 2, o Ghost Hunter pode viajar pelos campos, do mundo de Lineage 2, literalmente como um fantasma, onde ele fica mais veloz e ágil. 76
Ghost Sentinel - Sentinela Fantasma
Ghost Sentinel Um forte arqueiro é o que o Ghost Sentinel é de fato. Suas flechadas e skills costumam dar mais danos do que as demais classes de archers neste estágio da carreira, também possui uma maior variedade de habilidades que podem ser usadas na estratégia do jogo. Nos estágios mais elevados, o Ghost Sentinel pode perfurar qualquer superfície com a habilidade Ghost Piercing podendo até causar um dano crítico violento. 76

Dark Mystic Classes

Símbolo da Classe
Informações
Lv. Mínimo
Dark Wizard - Mago das Trevas
Dark Wizard Os Dark Wizards são ensinados na arte do uso da magia negra. O elemento predominante nas magias dos magos negros é o vento, os magos dessa linhagem podem reunir os ventos e solidificá-los a ponto de se tornarem lâminas cortantes. Também possuem conhecimento em venenos e habilidades para deixar o inimigo enfraquecido. As criaturas que podem ser invocadas pelo Dark Wizard, são originadas pela magia negra, passada de geração em geração pelos Dark Elfos, essas criaturas são basicamente formadas por sombras e trevas.
- Dica: Os summons podem ser de grande ajuda na progressão de níveis, mesmo que futuramente você não deseje seguir uma classe que tenha como base o uso de summons. Você também pode dar preferência na caça de monstros voadores, que geralmente possuem fraqueza contra ataques de vento.
20
Shillien Oracle - Oráculo de Shilen
Shillien Oracle É a classe buffer dos dark elfos. Ele pode atuar como healer e buffer ao mesmo tempo. Futuramente esta classe irá desenvolver um poder de curá muito grande podendo ser semelhante ao do Bishop. A sua especilidade futuramente são buffs para magos mas durante este estágio é possível aprender alguns buffs úteis para fighters, faltando apenas alguns buffs básicos.
- Dica: Para subir de nível mais rápido, você pode persuadir os jogadores com buffs e cura para conseguir partys ou até mesmo dinheiro.
20
Spellhowler
Spellhowler O Spellhowler é um dos mais poderosos magos, tanto para PvP quanto contra monstros. É o mago de maior M.Atk do jogo pelo fato dos Dark Elfos possuírem o status inicial de maior INT dentre as outras raças. O Spellhowler é uma classe que possui muitos debuffs, e um poder de fogo muito grande, porém em contrapeso seu cast costuma ser mais lento do que os demais magos.
- Dica: Para que o potencial dos ataques do spellhowler seja totalmente aproveitado, procure caçar monstros voadores, ou seja, que tenham fraqueza contra ataques de vento ou até mesmo monstros que tenham fraqueza contra ataques das trevas, já que é uma especialidade dos Dark Elfos.
40
Phantom Summoner - Invocador Fantasma
Phantom Summoner O Phantom Summoner ja foi dos piores summoners nas versões mais antigas do jogo mas a partir da versão do game, Gracia, o Phantom Summoner é um dos únicos summoners que possui além do poder das criaturas invocadas, ataques de longa distância significativos como o Death Spike. Isso fez do Phanto Summoner, uma das melhores classes do gênero. Suas criaturas das sombras têm como atributo básico a DEX, como por exemplo o Soulless que é o summon mais veloz do jogo. O Phantom Summoner é o mago que possui as criaturas mais variadas que são: Sillhouette (Uma espécie de maga que pode remover a vida do inimigo para preencher a sua própria), Shadow (O summon mais equilibrado da classe, ele pode recuperar sua vida enquanto bate no oponente devido a habilidade passiva que possui), Soulless (Possui a habilidade de lançar uma nuvem de veneno em área que pode ser usada para atrair monstros distantes, e também a habilidade de explodir corpos e causar danos em área - É uma espécie de assassin) e por fim o Nightshade (este é o grande trunfo da classe, é um summon que possui a maior vida dentre os summons, ele pode curar até 1000 pontos de HP do alvo de uma só vez além de poder causar estados negativos na defesa física e mágica do oponente - é uma espécie de healer).
- Observação: (Para os novatos) O tempo de espera para summonar novos monstros nesta classe é muito mais rápido do que o delay da classe Dark Wizard (que demora em torno de 30min).
- Dica: Classes do tipo summoner são econômicas pois a força do personagem está no summon e não no personagem propriamente dito sendo não tão necessário a compra de bons equipamentos (O que pode acontecer de alguns jogadores se aproveitarem disso para PKlizar sem usar equipamentos, pois quem ataca é o summon).
40
Shillien Elder - Ancião de Shilen
Shillien Elder A principal função do Shillien Elder é assistir os magos de ataque. Essa classe possui um grande poder para recuperar a mana e aumentar as habilidades dos magos. Contra monstros, a suas habilidades são válidas apenas contra monstros do tipo undead e ainda não são tão boas as habilidades. O jogador que optar pelo Shillien Elder deve optar por alguma arma alternativa se quiser subir de níveis sózinho. 40
Storm Screamer
Storm Screamer O mais poderoso mago do jogo, pelo menos no que se refere ao ataque mágico. O Storm Screamer possui uma das mais poderosas skills do jogo, o Dark Vortex, e além disso ele conta com mais dois tipos de Vortex usando o elemento Vento. É um forte adversário num PvP, suas curses costumam atingir o oponente com facilidade, mas em contra peso de tanto poder, o Storm Screamer possui uma fraqueza que é o seu cast speed lento, assim como é um dos mais vantajosos no m.atk ele é um dos piores magos do gênero, no cast speed.
76
Spectral Master - Mestre Espectral
Spectral Master Mestre nas artes sombrias, o Spectral Master neste estágio desenvolve a habilidade de invocar a criatura suprema das trevas, o Spectral Lord, possessor de grandes habilidades de combate e uma agilidade sem igual dentre os summons. O Spectral Master também pode fortalecer seus summons com o Assassin Servitor que aumenta os atributos que dizem respeito a agilidade (DEX) da criatura. Essa classe pode se sair muito bem durante um PvP, principalmente contra magos, pelo magia anti-buffs que possui contra eles - o Mage Bane, habilidade que remove todas os buffs que dizem respeito aos atributos que um mago precise como m.atk e cast speed por exemplo.
76
Shillien Saint - Santo de Shilen
Shillien Saint O mais alto nível de buffers da raça dos Dark Elfos. Possui habilidades para fortalecer especificamente personagens que tem como atributo principal a agilidade (DEX) com a sua skill Prophecy of Wind por um período de tempo um pouco menor do que um buff comum. Uma das principais habilidades do buffer dark elfo é o recarregamento de mana, onde nesse estágio ele pode lançar buffs para o seu parceiro receber uma maior quantidade de recarregamento dela. 76
Palus Knight Assassin Shillien Knight Blade Dancer Abyss Walker Phantom Ranger Shillien Templar Spectral Dancer Ghost Hunter Ghost Sentinel Dark Mystic Dark Wizard Shillien Oracle Spellhowler Phantom Summoner Shillien Elder Storm Screamer Spectral Master Shillien Saint

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Fotos

Da pra fazer montagem bem legais com essas fotos












Nomes Para os chars no Lineage

Chars femininos

Deusa
DeusaNegra
DeusaMaia
XxDeusaxX
Magican
LuaBranca
LuaDark
LuaNegra
Soberana
Cleópatra
RainhaVermelha
RainhaBranca
RainhaNegra
PrismaRed
PrismaDark
Dark
Devastadora
Nanica
Limdinha
MeninaVeneno
Lua
Satira
Malefica
Poderosa
SouDark
Lady
XxLadyxX
Metamorfa
Gotica


Char Masculino

Lordpollos
pollos
Lord
Apolo
Nefasto
DarkMagican
RedBull
Emo
Grotesco
Sutao
Zeus
Sr.Zeus
zDark
Mutilador
DeusMaia
DeusGrego
DeusDoEgito
Faraó
Demonio
Yugi
Smiley
Palla
SmileyPalla
Bruxo
Gotico
ReiMaia
ReiNegro
ReiVermelho
ReiNegro

Sao esses mais se prefiriren podem usar o Gerador de nicks  http://myusernamegenerator.com/
Por favor pessoal se gostarem divugue o Blog Para que mais pessoas posam usufluir tamben

Lineage ][ Historia

Galera eu estou traduzindo a história do Lineage2 do site oficial. Vou postar um pouco hoje e espero que ainda essa semana eu post mais alguma parte, portanto, não critiquem. Meu ingles é bom mas nem tanto mas mesmo assim pode ajudar um monte de gente com a tradução. Bem.. Então lá vai;


1. Através da Fogueira

Ele em uma respiração profunda, inala o fumo, e deixa-o sair lentamente. A maior parte de sua face foi escondida sob uma capa grossa, velha, e atrás dele havia somente escuridão. No fulgor não ofuscante da tubulação era impossível ver suas características.
Apresentou-se como um bardo, contudo, ninguém acreditou, porque sua voz era grossa e áspera e suspeitamos que ele viajou sozinho pela floresta perigosa.
Entretanto, ofereceu a contarmos uma história se nós compartilhássemos de nossa refeição e do calor de nosso fogo. Nós concordamos, somente porque não podíamos deixar este viajante à floresta fria. Nós aconchegamos perto do fogo, junto a nossas armas no caso de perigo, e esperando sua história começar. A noite era gelada, e sua voz baixa e grossa quietamente através da montanha como, reservando sua tubulação, abriu sua boca e começou a falar.


2. Genesis


A história que estou prestes a falar é sobre aquelas que nós chamamos de deuses. Escutem com cuidado porque esta é a história verdadeira...
A muito tempo atrás, em um momento antes do pensamento, havia somente um globo em que toda a criação foi misturada. Porque não havia nada com que o comparar, o globo era grande e pequeno, escuro e brilhante, tudo e nada.
Passados cem milhão de anos, o globo começou a crescer e eventualmente dois poderes começaram lentamente a criar forma dentro dele. Enquanto cresciam, os poderes desenvolveram consciência e ego, e se separaram em luz branca e escuridão. A luz branca tomou forma de fêmea e chamou-se Einhasad. A escuridão tomou forma de macho e nomeou-se Gran Kain. Estes dois seres marcaram o começo do universo inteiro, e de tudo que nós conhecemos hoje.
Einhasad e Gran Kain puseram sua força para implodir o globo. Nesta ação o globo foi quebrado em partes de todos os tipos. Algumas partes elevaram-se para tornar-se céu, alguns caíram para transformar-se chão. Entre o céu e a terra havia água, e algumas partes elevaram-se para se transformar em terra.
O espírito do globo foi chamado Ether, também quebrado com o quebrar do globo. Isto trouxe os vários animais e plantas a existência. "Criaturas da Gênesis" foram feitas deste espírito, e os gigantes eram os melhores deste tipo. Foram conhecidos como os primeiros sábios, porque sua inteligência era tão grande quanto seus corpos fortes. Os gigantes prometeram manter a fé em Einhasad e em Gran Kain, porque era as ações dos dois deuses que criaram suas vidas e mundo. Einhasad e Gran Kain ficaram satisfeitos com os gigantes e apontaram-nos para ser os mestres de todas as criaturas vivas. Isto era antes da morte e a existência do verdadeiro paraíso.
Einhasad e Gran Kain deram nascimento a muitas crianças deuses entre eles. As primeiras cinco destas crianças autorizada com a autoridade da terra. A filha a mais velha, Shilen, controlava a água. O filho o mais velho, Paagrio, controlou o fogo, e a segunda filha, Maphr, controlou a terra. O segundo filho, Sayha, transformou-se mestre do vento. Para a mais nova, Eva, não havia nenhum elemento restante, assim ela criou poemas e música. Quando os outros deuses estavam ocupados com suas responsabilidades, Eva escreveu poemas e serenou-os com música. E assim a era dos deuses começou e não existia nenhum lugar da terra desconhecido aos deuses.



3. Criação das raças


Einhasad era a deusa da criação e criou forma usando seu próprio espírito. Suas crianças usaram seus próprios poderes para criar a vida destas formas.
Shilen instigou o espírito da água na primeira forma que foi criada. Foi assim que a raça dos elfos foi criada.
Paagrio instigou o espírito do fogo na segunda forma que foi criada. Foi assim que a raça dos orcs foi criada.
Maphr instigou o espírito da terra na terceira forma. Foi assim que a raça dos anões foi criada.
Sayha instigou o espírito do vento na quarta forma. Foi assim que a raça dos arteias foi criada.
Gran Kain era um deus da destruição. Quando viu o trabalho de Einhasad, tornou-se curioso e ciumento. imitou Einhasad e criou uma forma a sua própria imagem. Então foi ver Shilen, sua filha mais velha, e perguntou-lhe para instigar o espírito na forma. Shilen ficou surpreendida e disse-lhe, "Pai, por que você quer fazer tal coisa? Einhasad, minha mãe, é responsável pela criação. Por favor não tome este tipo de trabalho que não é seu. Uma criatura que receba a vida de um deus da destruição causará somente desastre."
Mas Gran Kain não desistiu. Após muito lisonjear e persuadir, finalmente pode obter o consentimento de Shilen.
"Eu o farei então. Mas eu já dei o espírito da água à minha mãe. Assim a única coisa que eu posso lhe dar é o que restou." Shilen deu o espírito da água parada e podre a Gran Kain. Gran Kain aceitou-o contente.
Entretanto, Gran Kain sentiu que não era bastante para dar somente um espírito a sua criatura. Assim foi ver Paagrio, seu filho mais velho. Como Shilen, Paagrio advertiu também seu pai. Entretanto, não poderia recusar Gran Kain. Assim deu o espírito do fogo morrendo a Gran Kain. Gran Kain aceitou-o contente.
Maphr também suplicou a seu pai com os lagrimas nos olhos mas terminou dando o espírito da terra estéril e contaminada a seu pai. Sayha, por sua vez, deu a seu pai o espírito do vento selvagem e violento.
Satisfeito, Gran Kain fez exame de tudo que lhe foi dado e gritou, “Olhe criaturas vivas o que eu estou fazendo! Olhe os que são carregados com o espírito da água, o espírito do fogo, o espírito da terra e o espírito do vento. Serão mais fortes e mais sábios do que gigantes! Governarão o mundo!’”.
Gran Kain gritou com grande orgulho a todo o mundo e instigou o espírito as criaturas à sua própria imagem. Entretanto, o resultado era terrível. Suas criaturas eram fracas, estúpidas, vivas, e covardes. Todos os deuses restantes desprezaram as criaturas de Gran Kain. Superado pela vergonha de sua falha, Gran Kain abandonou suas criaturas e foi se esconder por um tempo. Estas criaturas são chamadas seres humanos.
A raça dos elfos era sábia e sabia executar a mágica. Mas eram mais menos sábios do que gigantes. Conseqüentemente, os gigantes deixaram os elfos servir-lhes na política e em atividades mágica-relacionadas.
A raça dos orcs era forte. Possuíam força inesgotável grande poder de vontade. Entretanto, não eram tão fortes quanto gigantes. Conseqüentemente, os gigantes deixaram orcs servir-lhes na guerra.
A raça dos anões era hábil. Eram bons engenheiros, matemáticos hábeis e excelentes na arte de trabalhar metal. Os gigantes permitiram que servissem no trabalho da operação bancária e da manufatura.
A raça voadora dos arteias era livre e possuía uma curiosidade que infinita. Os gigantes quiseram capturar sua força e morre. Os gigantes não tiveram escolha senão permitir que as arteias voem livremente. As arteias visitam a cidade dos gigantes para dar-lhes a notícia de outras partes do mundo.
Os seres humanos não poderiam fazer nenhuma coisa e assim transformaram-se em escravos dos gigantes, fazendo todo tipo de trabalho servil. A vida dos seres humanos não era melhor do que aquela dos animais.



4. Guerra dos Deuses


Gran Kain era um livre e desinibido deus. Entretanto, fez um grande erro seduzindo Shilen, sua filha mais velha. Conduziram um caso, evitando o olhar de Einhasad, até que Shilen engravidou. Quando Einhasad viu ficou enfurecida. Tirando sua filha da posição de deusa da água, Einhasad ordenou que Shilen fosse banida do continente. Gran Kain virou as costas à situação, e Shilen foi deixada sozinha com seu fado.
Enquanto grávida, Shilen fugiu para o leste. E entrou fundo na floresta escura, e deu a luz amaldiçoando Einhasad e Gran Kain por cada dor do parto.
Os bebês nascidos do trabalho de Shilen com o desespero e a raiva dela amaldiçoaram e transformaram-se em demônios. Entre eles, as criaturas mais fortes foram chamadas Dragões.
Havia um total de seis dragões nascidos da maldição contra os deuses. Shilen estava preenchida com fúria por Einhasad ter lhe banido, e por Gran Kain que a seduziu e abandonou. Recolhendo a força de suas crianças, criou um exército para punir os deuses.
Os dragões mais fortes foram requisitados para estar na dianteira do exército dos demônios para lutar contra os deuses. Ouvindo isto, Aulakiria, o dragão da luz, olhou Shilen com olhos tristes e falou “Mãe, você não sabe o que você está fazendo. Você quer realmente a destruição eterna dos deuses? Você que realmente ver seu pai e mãe sucumbirem a caírem nas poças de seu próprio sangue?"
Sua apelação não mudou a cabeça de Shilen.
Por fim, os demônios invadiram o palácio onde os deuses viveram, e uma batalha violenta começou. Os seis dragões destruíram tudo no palácio dos deuses. Mesmo os deuses intimidados pelo incrível poder dos dragões. A batalha pareceu destinada a continuar para sempre. Embora, se a guerra não parasse, o mundo cessaria de existir, e todas as coisas vivas seriam aniquiladas.
Os numerosos mensageiros dos deuses e demônios foram destruídos ou desapareceram. Cada dia era do trovão e do relâmpago, porque as fortes forças se encontravam violentamente no céu. Os gigantes e as outras criaturas vivas da terra tremeram enquanto observaram a terrível luta no céu.
A batalha feroz continuou para muitos anos, e eventualmente o contrapeso inclinava gradualmente para um lado. Apesar de sofrer muitos ferimentos, Einhasad e Gran Kain, tinham poderes fortes e destruíram muitos demônios.
Os dragões continuaram a lutar, embora muito foram feridos e encravados com cicatrizes. Sua fadiga tornou-se mais e mais aparente. Por um momento pareceu que a guerra viria ao fim com a exterminação do exército de Shilen. No final, os dragões abriram suas asas e voaram fugindo para a terra. Os demônios sobreviventes os seguiram. Os deuses quiseram matar o exército em retirada. Entretanto, devido a seus próprios ferimentos, tudo que poderiam fazer era assistir os dragões e demônios partirem.
Enquanto as crianças de Shilen pereceram uma a uma e perderam a guerra, Shilen não podia suportar sua tristeza. Inventou então o submundo e governou sobre ele.

5. O Grande dilúvio


Depois que Shilen se foi, Eva herdou a autoridade para governar sobre toda a água. Mas Eva tem uma natureza tímida e após ter testemunhado sua irmã mais velha ser expulsa e a guerra entre os deuses, tornou-se mais medrosa. A fim evitar a pesada responsabilidade que lhe caiu, escavou um túnel no fundo de um lago e escondeu-se.
Com nenhum deus a governar sobre eles, os espíritos da água estavam sem finalidade e começavam a vaguear sem destino. Demasiada água fluía a um lugar e dava forma a um grande pântano. A água não fluía em outro e lá um deserto se formou. Freqüentemente, parte do continente afundava de repente no oceano ou uma nova ilha saltava de repente para fora do nada. Em alguns lugares, choveu o dia e a noite até que tudo exceto as pontas das montanhas as mais elevadas não estavam submersas.
Onde a terra remanesceu acima da água, todas as criaturas vivas reuniram-se para preservar sua vida e parte de terra caiu em pandemônio. Ambos no continente e no oceano, todas as criaturas vivas estavam sofrendo. Em nome de todas as criaturas vivas, os gigantes peticionaram os deuses por ajuda.
Einhasad e Gran Kain procurararam em toda parte no continente e encontraram finalmente o lago em que Eva estava escondendo.
"Eva, olhe o que aconteceu porque você evitou sua responsabilidade. Você está destruindo a harmonia deste continente que nós criamos com os todos nossos esforços. Eu não o tolerarei se você continuar me desobedecer." Einhasad estava tão enfurecida que seus olhos brilhavam com rugir de chamas.
Devido às inundações, incontáveis gigantes e criaturas vivas partiram para o submundo de Shilen. Isto fez Einhasad ficar com inveja de Shilen. Tremendo com medo, Eva foi para cima rendendo a sua mãe. Quando Eva tomou sua autoridade para controlar as águas, os desastres cessaram gradualmente. Entretanto, era impossível restaurar o continente que caia em ruínas.


6. Desafio dos Gigantes


Os gigantes começaram a abrigar o céptismo em seus corações. Gran Kain tinha provado sua estupidez fazendo uma criatura viva humilde chamada humano. Além disso, devido à conduta lasciva de Gran Kain e ao ciúme de Einhasad, o submundo foi criado e os vários demônios vieram a existência. Devido à fraqueza e incompetência de Eva, o continente estava deformado. As sementes da dúvida começaram a brotar nas mentes dos gigantes. Tais deuses mereceram sua adoração?
Os gigantes podiam montar os chariots feitos com suas próprias mãos e livremente ir para e fora do palácio dos deuses. Poderiam usar a mágica para elevar uma ilha e viver no ar como deuses. Poderiam prolongar sua extensão de vida parecendo que viveriam para sempre. Os gigantes começaram a pensar que seu poder era igual àquele dos deuses. Apesar de sua sabedoria, tornaram-se excessivamente arrogantes.
E assim os gigantes ajustaram-se para se tornar deuses.
Começaram a modificar organismos vivos para criar novas formas de vida. Os gigantes chamaram a mágica para fazer a tais milagres de “ciência”.
Intoxicados pelo poder, os gigantes organizaram um forte exército para lutar contra os deuses apesar da falha de Shilen, dos seis dragões, e dos numerosos demônios na mesma tarefa.
Os deuses viram as preparações e se enfureceram. Einhasad, que reivindicou a tarefa direita da criar vida, falava com fúria. Jurou destruir todos os gigantes junto com o continente e o mundo inteiro. Gran Kain suplicou para ela permanecer calma.
"Porque você é a mãe da criação" Ele argumentou, "Então a destruição é minha responsabilidade. Você sabe muito bem o quanto eu cobicei sua tarefa.
Eu punirei os gigantes para sua conduta arrogante. Contudo se você quiser ainda destruir o mundo inteiro, eu lutarei com tudo que eu tenho."
Gran Kain não quis permitir a destruição do continente não importa o quanto Einhasad estava ofendida por sua intervenção. Entretanto, enquanto eram de igual poder, não poderia para-la.
Einhasad comprometeu. A fim punir os gigantes, decidiu-se pedir o martelo de Gran Kain, conhecido como o martelo do desespero. devido a seu grande poder destrutivo, mesmo Gran Kain nunca tinha usado a arma. Contudo em sua fúria, Einhasad levantou a martelo acima de sua cabeça e trouxe-o para baixo no centro da cidade dos gigantes.


13. História Reescrita


Durante as longas batalhas contra os orcs e os elfos, os seres humanos começaram a dar forma entre seus grupos a seus primeiros reinos. O grupo central era composto do clan Athena e dos humanos hábeis em magia. Protegeram seu grupo com seu poder, mantiveram a ordem com ameaças, e tornaram-se ocasionalmente envolvidos em pequenas e grandes batalhas.
A ordem foi restabelecida rapidamente quando o líder de Athena, Shuniman, uniu as regiões conhecidas como Aden e Elmore. Chamou seu reino de Elmoreden e estabeleceu-se como o imperador. A coroa da ramificação da árvore que adornava a testa de seus antepassados transformou-se em uma coroa do ouro com as jóias resplandecendo em sua testa. Tornou-se conhecido como uma presença quase igual aos deuses nos louros de seus seguidores.
O imperador Shuniman preocupou-se com a limitação de vida dos seres humanos. De fato que Gran Kain, deus da morte e da destruição, era seu criador e deu aos seres humanos um complexo de inferioridade. Adicionalmente, as histórias que foram criadas pelos amantes separados de outras raças estavam humilhando profundamente os governantes das novas terras. Para seu reino novo, necessitaram de um novo mito; uma nova história que provasse o quanto eram nobres.
Eventualmente, e com uma reforma religiosa em grande escala, Shuniman fez de Einhasad a deusa dos seres humanos em vez de Gran Kain. O mito e a história foram mudados e os seguidores de Gran Kain que praticavam a magia negra foram perseguidos. A reforma religiosa continuada para gerações e eventualmente todos os seres humanos acreditaram que Einhasad, deusa de bem, era sua criadora e Gran Kain era simplesmente o deus do mal. Quando aprenderam isso, Gran Kain riu aceitando.
"Mesmo se eles não me servem, eu não ficarei irritado. Mas tolos seres humanos, não importa como vocês tentam cobrir o céu com suas mãos, é o céu verdadeiramente menor do que seu braço?"



14. Elmoreden e Perios


Enquanto o imperador Shuniman e o reino de Elmoreden cresciam e prosperidade, a região de Gracia através do mar retumbava ainda com tumultos. A geografia de Gracia era variada e perigosa e enquanto muitos grupos de humanos batalhavam para ter o controle, nenhum grande poder tinha emergido para unificar o governo. Os reinos pequenos pontilharam a paisagem, reivindicando pedaços da terra como seus e conduzindo escaramuças menores a grandes batalhas enquanto se esforçaram para ter o domínio.
O dia veio quando o forte exército de Elmoreden invadiu a terra através da ponte ocidental do mar e os reinos de Gracia foram forçados a se aliar em sua própria defesa. Muitos da realeza e da aristocracia foram escravizados na invasão. A aristocracia sobrevivente cresceu no poder. No final, a invasão de Elmoreden foi repelida, contudo serviu criar uma fundação para o reino unificado de Gracia. Este reino foi nomeado Perios.
Depois disso, Perios e Elmoreden tornaram-se fechados no sentido de esforço para a dominação. Elmoreden, que tinha estabelecido primeiramente um reino unificado e possuía um grande poder militar, era imensamente superior. Mas Perios tinha sua próprias vantagens. Primeiramente, o mar que separa os reinos limitou as rotas de ataque de Elmoreden. Também com grande importância, o povo de Perios possuía relíquias poderosas deixadas para trás pelos gigantes que poderiam ser usados como vantagem militar.
Mesmo com seu poder de opressão, no fim as forças militares do reino de Elmoreden não podiam conquistar Perios.


15. Beleth e a torre de marfim (Ivory tower)


O reino de Elmoreden era a morada da torre do marfim, uma instituição para aprendizagem de magia. Os magos que trabalham dentro da torre do marfim trabalharam para recuperar, estudar, e melhorar através da magia dos antigos gigantes. O heroísmo mágico dos eruditos da torre era grande, e sua influência no reino estava próxima a do imperador de Elmoreden.
Entre aqueles da torre de marfim era Beleth, o mago mais forte de todos e um dos maiores gênios que já andaram sobre a terra. Ele tornou-se obcecado com a mágica dos gigantes e controlado a adquirir quase todas suas forças. Mas o poder dos gigantes era um poder amaldiçoado impróprio para seres humanos, e tendo o alcançado, a ambição de Beleth e sede para por controlar a terra cresceram enormemente. Alarmado, o reino e os magos da torre de marfim combinaram forças para livrar-se de Beleth. Mas Beleth possuía força e poder extremos nas artes das trevas.
Finalmente, os magos da torre de marfim usaram a esquecida e proibida mágica das trevas para suprimir o poder de Beleth mas foi apenas o bastante para prendê-lo e sela-lo nas masmorras abaixo da torre. Contudo apesar dos cavalheiros e dos magos que guardam o selo, Beleth sucedeu em quebrar o selo e em escapar. Ele Fugiu para Hellbound para recuperar sua força e continuar em sua ambição de conquistar a terra.
A Magia negra lançada para prender Beleth teve um outro efeito. As porções a sul da região conhecida agora como Gludio estava envolvida pela magia negra, e muitos seres humanos foram mortos quando os feitiços foram lançados. O reino responsabilizou Beleth e espalhou a noticia que Beleth era um diabo entre homens.



16. Discórdia elfica


Uma grande mudança ocorreu nas florestas elficas nesta era. Tendo perdido o controle do continente para os humanos, os elfos perderam gradualmente sua confiança. Todos esqueceram de sua ambição de governar a terra e tornaram-se satisfeitos com suas vidas calmas nas florestas.
Havia um grupo conhecido como os elfos marrons que ficaram descontentes com a complacência dos elfos. Possuíam uma forte ambição, insistiam que a batalha com os seres humanos devia continuar, mesmo se significasse usar a magia negra proibida. Entretanto, esta proposta encontrou uma oposição violenta dos outros elfos.
Durante este tempo, um mago humano apareceu entre os elfos marrons e, aproximando do seu líder, falou.
"Rei dos elfos marrons você deseja o poder. Mas os fracos elfos da árvore e seus apoiadores temem que você alcance o grande poder que você merece. Eles se preocupam somente se você os atacará ou os trará uma praga maior provocando os humanos.” É foram aqueles pensamentos fracos que criaram a atual fraqueza na raça elfica.
O líder de elfos marrons respondeu, "Quem é você, mago humano? Que objetivo você tem para nos enganar?"
“Meu nome é Dasparion e eu sou um mero mago. Mas eu possuo a força que você deseja. Eu posso ajudar lhe a alcançar suas ambições em retorno você deve me dar o que eu desejar."
"O que você deseja? E o que pode ser?"
“Sua juventude. O segredo da vida eterna; Um ligeiro sorriso apareceu nos cantos da boca de Dasparion.” Embora eu possa ser hábil na magia, eu ainda sou humano minha extensão de vida não passa de cem anos. Então, o rei dos elfos marrons, qual é a sua decisão? Nós podemos ajudar um ao outro com o que desejamos."
Seduzido pelos poder da magia negra que Dasparion possuía, os elfos marrons aceitaram sua proposta e aprenderam as artes negras sob sua tutela. Dasparion adquiriu por sua vez o conhecimento da imortalidade e deixou a floresta satisfeito.
Sabendo destes eventos, os elfos baniram os elfos marrons, que tinham abandonado Einhasad e vieram seguir Gran Kain. Uma batalha seguiu entre todos os elfos. Os elfos marrons, agindo em um plano de Dasparion, usaram um feitiço mortal para aniquilar os elfos da árvore. Mas os elfos da árvore, com sua respiração acabando, colocaram uma maldição em sobre os elfos marrons. A maldição apodreceu as madeiras dos elfos e eles se transformaram na raça da escuridão. Depois disso, os elfos marrons foram conhecidos como elfos negros.



17. Fim de uma era de ouro


A era de ouro de Elmoreden veio aproximadamente mil anos após seu estabelecimento, durante o reinado do imperador Baium. Com grande carisma e habilidades de liderança, Baium criou o mais forte exército da história do reino. Este exército dirigiu-se aos orcs, que tiveram influência considerável nas áreas ao norte de Elmore, nas florestas negras, conhecidas mais tarde como o reino dos Orcs. Além disso, o exército de Baium conduziu repetidos ataques contra o reino de Perios, e ocupou eventualmente as partes ao sul de Gracia.
Com o passar dos anos, Baium perdeu o interesse nas conquistas e usou as forças do reino para começar a construção de uma torre que levanta-se acima das nuvens.
“Meu nome inspira medo em cada canto do continente. Dezenas de milhares das vidas podem ser perdidos ou salvas pelo movimento de minha mão. Meu poder é absoluto. Que eu possa ter somente este poder por algumas décadas, eu não posso aceitar! Não eu obterei a vida eterna dos deuses e governarei meu reino eternamente!"
A torre magnífica que Baium projetou levou trinta anos para ser construída. Pretendeu usar a torre para escalar à residência dos deuses e obter o segredo da vida eterna. Quando escalou a torre, os deuses objetaram seu plano e deram-lhe esta resposta:
"Criança dos humildes seres humanos, e um humilde humano você é: Você ousa sujar nosso domicílio para conseguir sua vida eterna? Você não aprendeu nada da lição dos gigantes? Muito bem, se a vida eterna for o que você deseja, nós conceder-lhe-emos seu pedido. Mas você nunca deixará sua torre."
Por ter trazido a fúria dos deuses sobre si, Baium ficou preso por toda a eternidade no alto de sua torre. Após o desaparecimento repentino do imperador, uma competição feroz estourou entre membros da família real cada um se via apto para o ascender ao trono. Os numerosos aristocratas viram também a oportunidade de estacar sua reivindicação ao trono, deixando o reino inteiro de Elmoreden enredado em conflito interno. Os custos e as exigências de trabalho para a construção da torre tinham enfraquecido o reino. O conflito e a fraqueza adicionados sobre o trono vago eram a última palha que faltava. O reino resplandecente de Elmoreden, poderoso no continente por mais do que mil anos caiu em declínio rápido. Dentro de uns meros vinte anos, o reino estava dissolvido.


18. Retorno ao campo de batalha


A história, negociada para uma refeição e um fogo morno, continuou por um sentido desagradável. Nós não sabiamos a identidade deste desconhecido, nem sabiamos porque ele dizia estas histórias. Contudo nós escutamos, uma audiência cativa, incapaz de olhar para outro lado ou mover-se como se uma força despercebida nos mantivesse fixados a nossos assentos.
O homem agiu como se nós não estevissemos lá. Ele recolheu os galhos secos em torno de seus pés e lançou-os no fogo morrendo. As chamas, que quase tinham morrido, chamejaram altas com um vigor renovado. O homem não olhou nem mesmo de relance para nossa direção enquanto começou a falar outra vez.
"Minha história está agora quase no fim. A história que eu estou a ponto de dizer lhes é familiar, a do poderoso esforço dos seres humanos para continuar até este mesmo dia. Esta é a história do continente após a queda de Elmoreden."

Guia de Classes Lineage][

GUIA DE CLASSES L2

HUMAN-FIGHTER

GLADIADOR/DUELIST


Prós - PvE
• Con, str e dex balanceadas possibilitanto varias combinações de symbol.
• Tem skills de dano altas.
• Stun.
• Sola bem

Contras - PvE
• Gasta MUITO dinheiro em equips.
• Evasion baixo
• Tem que carregar focus pra usar as skills mais fortes.
• Sem buff é muito lento.
• Morre fácil se juntar alguns mobs.

Prós - PvP
• Ranged atk
• Stun
• Não é main target.
• Se chegar em qualquer mago ele vira picadinho
• Skills de dano muito altas.

Contras - PvP
• Arqueiro te engole vivo. Corre deles.
• Pouca Mdef.
• Entra sleep, hold, hamstring, slow SEMPRE.
• Caro de se jogar pois precisa usar blunt, dual e arco.
• Pouco Hp dependendo da build

Comentários:
Com o passar das crônicas foi piorando, mas com o interlude voltou a ser muito forte, é a primeira escolha de muita gente que começa a jogar, mas é extremamente complexo deixando muita gente com raiva dele.

Primeiramente só faça um Gladi se vc já tem experiência em l2, coloque symbols de DEX e STR e tire CON, o Gladi NÃO é tanker é DD, portanto mate com ele, ele não é feito para defender apesar de agüentar umas porradas. Use duais sempre +4 ou mais, pois é assim que se ativa suas SAs, para set A use Tallun Heavy ou DC light e terá um complexo mais ótimo char.


WARLORD/DREADNOUGHT


Prós - PvE
• Con, str e dex balanceadas possibilitanto varias combinações de symbol.
• Tem skills de dano em área muito altas.
• Pode matar vários mobs ao mesmo tempo.

Contras - PvE
• Evasion baixo
• Pouco HP, morre fácil para mobs com ptack alto.
• Sem buff é muito lento.
• Gasta muita mana

Prós - PvP
• Skills de dano em área muito altas
• Não é main target.
• Mata mago bem
• Patack realmente monstruoso.

Contras - PvP
• Arqueiro te engole vivo como o Gladi. Pode correr tbm.
• Pouca Mdef.
• Entra sleep, hold, hamstring, slow fácil.
• Pouco Hp dependendo da build.
• Em x1 dependendo contra quem não mata nem em 100 anos de tentativas.

Comentários:
É um char complexo também, pois é o tipo de char que não se sabe se é tanker ou DD, é o melhor char para siegs porém deixa a desejar no 1x1.
Sempre tenha um arco a mão pois seu patack é muito alto. Grade A use Majestic heavy (pode ser a Tallun tbm). Como somente os tankers de oficio realmente conseguem agüentar porrada pra caramba eu prefiro transformar o warlord em um DD colocando symbols de DEX e tirando CON.

DARK AVENGER/HELL KNIGHT[/color]


Prós - PvE
• Ótimo tanker em partys, por ter P.Def e M.Def alta;
• Seu unico sumon consome somente 15% de xp e com buffs ajuda muito no up;
• Possui skill boas para recuperação de hp;
• Tem ótimos Self- Buffs como Reflect Damage, Deflect Arrow, Magestic, Iron Will;
• Boa block Shield rate;
• Melhor Stun do jogo ao lado do Paladin

Contras - PvE
• Tem um up lento e trabalhoso, comparado aos DD.
• Nem todas as partys precisam de um tanker empatando.
• Sem buffs não é lento...é parado.
• Depois de certo lvl, só upa em party

Prós - PvP
• Ótimo tanker; Pdef/Mdef
• Melhor Stun junto com Paladin
• Dark Phanter ajuda muito nos pvps;
• Boa block Shield rate;
• Agression pegando em pvp realmente salva muito os companheiros.
• Hamstring e Shack são duas skills que quando pegam, bau bau oponente.
• Ótimo em siegs e mass pvps

Contras - PvP
• Lento
• Não consegue matar rápido NUNCA
• Sem a pantera o char não existe.
• Contra Necro e chars que tem Vampiric Claw complica muito.
• É caro, pois tem que estar muito bem equipado.

Comentários
Também não é um char recomendado a iniciantes, é trabalhoso e lento pra upa, necessita de bons equips sempre e geralmente não é um char que mata muito, pois não é feito pra isso.
Prefira adquirir equipamentos de defesa antes de ataque, faça amigos pois vc precisará de ajuda, mas verá que tem um dos melhores chars do jogo se bem jogado. Nighmare e Dark Cristal Heavy são as melhores opções de sets A.

Também pode ser usado como um bom damage dealer, usando symbol de dex e str em detrimento de con, mas é uma forma extremamente difícil de se jogar. Se vc não tem vasta experiência com DA não é recomendado fazer isto. Seu char irá perder muito hp e perder resistências para ganhar mais ataque, velocidade e atack speed, o que não te garantem como matador, então cuidado ao fazer esta escolha.

PALADIN/PHOENIX KNIGHT


Prós - PvE
• Ótimo tanker em partys, por ter P.Def e M.Def alta;
• Possui skill boas para recuperação de hp da party
• Tem ótimos Self- Buffs
• Boa block Shield rate; (a melhor do jogo)
• Melhor Stun do jogo ao lado do DA

Contras - PvE
• Tem um up lento e trabalhoso
• Nem todas as partys precisam de um tanker empatando.
• Sem buffs não é lento...é parado.
• Depois de certo lvl, só upa em party, buffado e olhe lá.

Prós - PvP
• Ótimo tanker; Pdef/Mdef
• Melhor Stun
• Melhor block Shield rate;
• Agression pegando em pvp realmente salva muito os companheiros.
• Ótimo em siegs
• Skills que healam a party são realmente muito boas.
• Boas selfs skills

Contras - PvP
• Lento
• Não consegue matar NUNCA
• Contra Necro e chars que tem Vampiric Claw complica muito.

Comentários
Não mata como o Dark Avenger, porém tanka melhor. É um char que trabalha muito mais pelo time do que por ele mesmo.
Como ele não tem nem a pantera pra ajudar, é exclusivamente um tanker e só isso, porém é de longe o melhor tanker do jogo, invista em sets que de muita defesa e HP e coloque symbols de CON.

TREASURE HUNTER/ADVENTURER


Prós - PvE
• Ótimo DD, tendo critical rate e critical power alta .
• Silent move, fake Death e outras skills tornam difícil de morrer para os mobs.
• Maior HP dos daggers

Contras - PvE
• Evasão é baixa, comparada aos outros daggers.
• Não possui self buffs, sendo praticamente impossível upar sem buffs.

Prós – PvP
• Muitas skills de dano e criticos altos e frequentes.
• Maior HP dos daggers
• Suas skills passivas lhe tornam um ótimo arqueiro, em casos de necessidade.

Contras - PvP
• Tou stun, ou pior silence, chora.
• É praticamente alvo primário em pvp.
• Erra muitos blows (vesgo)
• Não tem M.Def
• Não tem magias e recursos, somente olha e bate.

Comentários
É um char primário e fácil de se jogar, além de ser um assassino por natureza, um dos melhores chars para pvp 1x1 e muito útil em boas estratégias de sieg e mass pvp. Porém como geralmente é alvo primário não costuma durar muito. É fácil de upar e não necessita dos melhores equips para ser um bom char.
Se você é inciante esta aí uma ótima escolha para aprender, se é experiente é uma ótima escolha para matar. Sua build pode ser trabalhada de várias formas o que garante uma bo diversificação, faça isso. Tente se manter longe da linha de frente do mass pvp, provavelmente vc não sairá vivo mais conseguirá bons pontos pvp.

HAWKEYE/SAGITTARIUS


Prós - PvE
• Maior CON dos archers.
• Archer mais equilibrado, tem bom atack e bons críticos.
• Maior HP dos archers.
• Adminstra bem sua MP e tem skills de recharge MP

Contras - PvE
• Acerta menos críticos que o SR e com menos força que PR
• Pouca mov speed comparada aos outros archers

Prós – PvP
• Criticos altos e frequentes.
• Maior HP dos archers
• Não é tão de papel como os outros archers.

Contras - PvP
• Archers geralmente são bastante visados pelos inimigos
• Pouca mov speed perto dos outros archers
• Não tem M.Def
• Não tem muitas magias e recursos, somente olha e manda flecha.

Comentários
É um char muito utilizado pois muitas pessoas gostam de chars equilibrados, ele tem ótima força e bom HP, porém não é tão rápido quanto o SR nem tem tantas magias como PR. É fácil de se jogar com ele rápido de upar e bom em tretas.

Coloque symbos de DEX para melhorar seus críticos, o HE é um ótimo char para tudo, pvp ..pve ...siegs....

HUMAN – MYSTIC

SORCERER/ARCHMAGE


Prós - PvE
• Mata maioria dos mobs com 2 hits;
• Muitos mobs com fraqueza para fire attack;
• Aura-Flare rula no PvE;
• Sleeping cloud;

Contras - PvE
• Queima o MP muito rápidamente
• Não tem skill de over-hit
• Só tem um Vortex

Prós - PvP
• Mata quase tudo em pequenos PvPs
• Cancel
• Decay: melhor dot dos magos
• Slow, pra bater e correr
• Mago com a maior CON, aguenta umas duas flechadas a mais, resiste melhor a stun; Muito melhor de Kitar player, usando CP potiont vc aguenta bastante dano

Contras - PvP
• Como todos os outros magos, é de papel, principalmente contra Archers/Daggers
• Queima a MP muito rápidamente
• Aura-Flare SUX no PvP :/
• Só tem 1 vortex (good job NC)
• Nem casta magia tão rápido, nem tão forte, é o tipo de char equilibrado.

Comentários:
Como todos os humanos, é bem equilibrado. Porém ser equilibrado normalmente não te faz o melhor. Tem boa CON e casting speed relativamente alto, com é um nuker não é la difícil de se jogar, apesar de magos serem um pouquinho mais difícil que fighters por natureza, para quem gosta de magos é boa escolha inicial.
Use sets e symbols que de casting speed e matack e tire mdef (se te atacarem vc vai morrer mesmo) e coloque symbols de CON, pois aumenta o HP e tire STR que vc não precisa.

NECROMANCER/SOUL TAKER


Prós-PVE
• Mata mobs rapido(graças ao cursed gloom)
• tem um m.atck forte dependendo do equip
• tem tranfer pain que ajuda em lugares com mobs mais fortes
• tem o cursed man com p.atack mostruoso ajuda muito
• tem magias que na hora do aperto ajuda tambem (forget,fear)

Contras-PVE
• consome muita mana se não tiver um SE lvl alto do lado tem que fica muito tempo sentado
• É um char caro, pois tem que comprar cursed bones.
• Summons que consomem muito XP

Prós-PVP
• Tem a tranfer pain juntando com potions de cp vc pode facilmente vencer o oponente.
• Tem uma paralyze que vai ajuda muito no c5 inimigos vão virar estatuas
• Tem skills excelentes no 3rd job como dark vortex.
• Vampiric Claw anda realmente muito forte.

Contras-PVP
• Se não tiver um Summon com o tranfer pain ligado esquece ta morto
• Tem baixa m.def
• não tem um summon forte o suficiente pra pvp quando não tem nenhum corpse por perto.

Comentários:
Hoje com certeza um dos chars mais fortes do Lineage, antigamente reclamavam que Necro não era nem nuker nem summoner, hoje ele é os dois juntos, e dos bons. Apesar dos summons não é um char difícil de se jogar, upa relativamente bem e seu transfer pain e força de ataque faz dele quase um mini-tanker com ataque de nukker.

Coloque symbols de Casting Speed e use set que de casting como Avadon, DC robe. Não deixe seus summons moscando no trasfer pain, leve-os para batalha e lute com eles (alguns summons ficam extremamente fortes buffados de guerreiros).

WARLOCK/ARCANA LORD


Prós-PVE
• Seus summons ajudam bastante no PvE
• tem tranfer pain que ajuda em lugares com mobs mais fortes

Contras-PVE
• Seus summons mais fortes consomem muito XP.
• Não tem magias de ataque que prestem muito.

Prós-PVP
• Tem a tranfer pain juntando com potions de cp vc fica um tanker praticamente.
• Bons cubos
• Mass surrender to fire
• Summons ótimos.

Contras-PVP
• Se não tiver um Summon com o tranfer pain ligado esquece ta morto
• Não tem skills de ataque que prestem

Comentários:
É o summoner mais forte para 1x1 porém da mais trabalho para upar. Tem ótima mdef e seu transfer pain resolve muito numa treta. É um pouco mais difícil de se jogar do que os outro summoners então requer mais experiência no jogo.

BISHOP/CARDINAL


Prós - PvE
• Segura o hp da party tranquilamente em lvls baixos.
• Maior % de ressurection do jogo
• Versão melhorada de Bless The Body, que pega na party inteira e aumenta a eficiência de heals (bloody of avatar)
• Melhor Heal do jogo (nível mais alto comparado à EE e SE)

Contras - PvE
• Nao poder solar.
• Muitos preferem um SE do q vc na party.
• As pessoas acham que ficam invenciveis e se morrerem a culpa e sua. ^^
• Não possui buffs, criando necessidade de outro suporte na party.
• Não possui recharge.

Prós - PvP
• Spam de great battle heal e mais 3 tipos de heal.
• Mass ressurection (da rez em todos da ally no local)
• Versão melhorada de Bless The Body, que pega na party inteira e aumenta a eficiência de heals
• Única classe com greater Battle Heal
• Única classe com um heal percentual(Restore Life)
• Melhore Heal do jogo.
• Ótimo em siegs e mass pvps

Contras - PvP
• Geralmente eh um dos alvos principais
• Great battle heal gasta muito mp
• As pessoas acham que ficam invenciveis e se morrerem a culpa e sua. ^^
• Pvp 1x1 esquece....é muito difícil alguém morrer pra vc.

Comentários:
Bishop é um Healer, ou seja um char exclusivamente de assistência, muito procurado por clans e allys, pois é essencial em siegs, mass pvps,raids e partys. Porém, por ter uma força de ataque pífia pouca gente se dispõe a jogar com eles, ainda mais pelo trabalho que da para upar. Embora se você for um, sempre terá clans e allys a sua procura.

PROPHET/HIEROPHANT


Prós – PvE
• Melhor buffer para pequenos grupos, pois tem vários buffs para todo tipo de char.
• Em servers low rates tem a vantagem de ter seus próprios buffs.

Contras – PvE
• Não sola, ou seja, não vai longe upando sozinho.
• Morre fácil
• Mata mal.

Prós-PvP
• Em servers low rate tem a vantagem de ter seus próprios buffs.
• Se for para tretas, nunca vai ser main target

Contras-PvP
• Em servers de rate mais altas fica restrito a bots na cidade.
• Não tem magias que prestem para atacar,
• Não é muito bom pra defender também.

Comentários:
É exclusivamente um char de assistência, em servers onde é proibido dual-box ainda tem algumas vantagens por ter seus próprios buffs e ser procurado por clans e allys. Porém onde é permitido dual box ou bot, vira um char que nem sai das cidades.


ELF – WARRIORS

SWORDSINGER/SWORD MUSE


Prós-PVE
• Songs necessarias em qualquer party fisica(Hunter/Earth), sem contar que a quantidade de critical chance que hunter adiciona é absurdamente alta.
• Songs somam com os buffs de PP/SE/WC/OL, sendo uma grande ajuda a party.
• Pode usar bow em PvE com mais frequencia do que um BD por geralmente ter apenas 2 songs para se preocupar.
• Depois de certo level, sozinho não dá.

Contras-PVE
• Nao possui hate skills, e muitas vezes seu dano nao eh suficiente para segurar o aggro.
• Não possui skills de suporte como hex/power break, logo 2 SwS numa party nao sao uma possibilidade viavel.
• Inutil numa mage party, visto que os magos nao poderiam ligar menos para songs defensivas em PvE.

Prós-PVP
• Pode usar songs com qualquer arma, entao pode fazer PvP sem se preocupar em tirar o bow da mao.
• Aqui é onde as songs realmente se mostram uteis, qualquer grupo se beneficia de mais mdef/pdef/life/speed alem de hunter para grupos fisicos.
• Eh provavelmente o ultimo alvo a ser abatido.
• UD salva o personagem. Em geral, ao ser atingido, basta usar o UD e queimar algumas pots para os adversarios mudarem o alvo.
• Pode torrar sua mana em varias songs sem pensar em longo praso.
• Por ter a dex base mais alta do jogo e hunter, da uma quantidade de crits bem razoavel com um bow.

Contras-PVP
• Sua forca base eh baixa, entao mesmo com uma build de dano nao consegue dar tanto dano assim.
• Nao tente fazer 1x1 com um SwS, geralmente nao vale o esforco.
• Faltam skills no char, a unica coisa que voce tem eh entangle, que possui um landing rate baixo e um casting time longo.

Comentários:
Apesar de ser um ótimo char, é muitas vezes restritos a buffers e ficam nas cidades, principalmente em servers com rates um pouco mais altas.
Se você joga em low rate, é uma ótima escolha, pois possui buffers próprios (songs) é bastante requisitado por partys e clans e se vira bem em pvps. Se joga em servers de rates altas faça somente se gostar de jogar com ele.

TEMPLE KNIGHT/EVAS TEMPLAR


Prós - PvE
• Boa pdef/mdef
• Ótima chance de defesa com o escudo.
• Life Cubic recupera HP

Contras - PvE
• Pouca HP;
• Dano normal baixo
• Tem um up lento e trabalhoso
• Nem todas as partys precisam de um tanker empatando.
• Sem buffs não é lento...é parado.
• Depois de certo lvl, só upa em party, buffado e olhe lá.

Prós - PvP
• Boa Pdef/mdef
• Life Cubic
• Storm Cubic
• Bom bloq rate

Contras - PvP
• Pouca HP;
• Lento
• Não consegue matar NUNCA

Comentários:
É um tanker especializado em apenas defender, tem ótimos cubos para batalhas e alta rates do agression. Porém tem pouca HP, tem que estar muito bem equipado para ser um ótimo char.
Invista em CON, pois matar vc não vai mesmo.

PLAINS WALKER/WIND RAIDER


Prós - PvE
• Self-buff de mdef (Spirit Barrier);
• Self-buff de ww2 (Sprint);
• Boa evasion,
• Critical Rate muito alta;
• Fake Death, Silent Move e Rest of Chamaleon, só morre se quiser;
• Switch: pode salvar alguém da party;

Contras - PvE
• Pouca HP;
• Dano normal baixo, se garante nas skills e nos criticals;
• Mana vaiiii q vai.

Prós - PvP

• Extremamente veloz, chegando rápido aos seus targets;
• Self-buff de mdef (Spirit Barrier);
• Grande variedade de blows para matar rápido o seu target;
• Fake-Death (e por que não?);
• Bluff;

Contras - PvP
• Pouca HP;
• Dano baixo comparado aos outros 2 daggers;
• Entra mole mole em stun, hold e etc..

Comentários:
Um bom dagger, tem altíssima critical rate e skills muito boas. Porém seu pouco HP e dano baixo as vezes compromente em 1x1.
Use algumas symbols de STR e não fique na linha de frente em mass pvp q morre sem mata unzinho.

SILVER RANGER/MOONLIGHT SENTINEL


Prós-PVE
• Tem a maior DEX entre os arqueiro e dá muito crítical.
• Tem uma velocidade absurda que te ajuda muito na hora do aperto.
• Tem skill de craftar flechas A e S.
• O char nivela relativamente rápido.
• Tem skill para dar tiro de área (atingir varios mobs ao mesmo tempo).

Contras-PVE
• Dependendo da build, leva bastante stun (enbora tenha mais CON que os Elfos Negros).
• Se não tiver usando um bow com Cheap Shot, a mana vai embora rápido.
• Não dá para ficar muito tempo no hunt area pois as flechas são muito pesadas e vc acaba não levando muitas flechas/SS.
• Tem que ficar dando KIT (bater e correr) toda hora se quiser da mto crítical, e isto às vezes cansa.
• Quando vc atira de baixo para cima vc dá muito "miss".

Prós-PVP
• Tem a maior DEX entre os arqueiro e dá muito crítical.
• Tem uma velocidade absurda que te ajuda muito tanto pra fujir dos inimigos quanto para pegá-los.
• Tem Stun Shot que faz com que seu inimigo fique em "estado de choque" por alguns segundos (sem poder se mexer).
• Tem skills excelentes no 3rd job como o Hamstring.

Contras-PVP
• Tem que ficar dando KIT para dar os críticals e quem não está acostumando pode "se atrapalhar".
• Quando vc atira de baixo para cima vc dá muito "miss", portanto o ideal é vc se posicionar sempre em cima do seu inimigo.

Comentários:
Outra classe bastante povoada no Lineage (um pouco por sua qualidade um pouco pelo Légolas do SrAneis^^), é considerado um dos melhores chars 1x1 pois da muito crítico e corre muito (ótimo contra chars lentos). Além de ser outro char fácil de se jogar tanto pra up, qto pra pvp.

ELF – MYSTIC

SPELLSINGER/MYSTIC MUSE


Prós - PvE
• Mata maioria dos mobs com 2 hits, até o lvl 78
• Muitos mobs com fraqueza para HOLY Attacks
• Aura-Flare rula no PvE
• 2 Vortexs no lvl 75+

Contras - PvE
• Queima o MP muito rápidamente
• Menor dano dos mages.
• Pouco HP, se juntar mob fode.

Prós - PvP
• Mata quase tudo em pequenos PvPs
• Cancel
• Frost Bolt Ativo: Slow que não precisa ter o seu target flageado (roxo/red)
• Ice Bolt : DOT que não precisa ter seu target flagead (roxo/red)
• O mago que tem a maior RunSpeed, somado ao Frost Bolt, pode kitar maioria das classes
• Maior Cast Speed, você vai apertando nas magias e vai saindo, sem delay!
• 2 Vortexs no lvl 75+

Contras - PvP
• Como todos os outros magos, é de papel, principalmente contra Archers/Daggers
• Queima a MP muito rápidamente
• Aura-Flare SUX no PvP :/
• Em mass-pvp tende a ser menos mortal que em pequenos pvps.

Comentários:
Os servers de Lineage são povoados de Spellsingers, ficou famoso em servers de rates altas por matarem muito e muitos. É extremamente fácil de se jogar tanto em pvp como em pve. Um dos melhores chars 1x1 do jogo. Em mass pvp constuma morrer para Dark Avengers, Gladis ou Daggers....mas e daí?? Matam uns 2 ou 3 sempre antes de morrerem.
Se você é iniciante e quer um mago este é perfeito, mas é pouco diversificado e com o tempo perde a graça, também por não ter muita variedade nas ações players experientes que jogam em outras classes pegam as manhas do que vc vai fazer e bau bau.

ELEMENTAL SUMMONER/ELEMENTAL MASTER


Prós - PvE
• Melhor char pra se jogar solo em low rates
• Ate o lvl 60, tu bate no monstro e da um bom dmg junto com o summon
• AoE Group com Unicorn Merrow eh um bom DMG
• Mana Infinita, tu vai treinar com Unicorn Boxer que Heala MP
• Tem cubics que dao uma GRANDE ajuda para matar monstros

Contras - PvE
• Pouco DMG com o summoner
• Uma classe muito cara, pq tem que gastar com cristais e SS q nao sao baratos
• Ele eh o melhor solo do game, mas solo eh BORING, vai demorar um bom tempo pra upar...
• Ate vc pegar um lvl relativamente alto, o summon tem um dmg de "moça"

Prós - PvP
• Você vai poder atacar e healar, grande vantagem
• Seus Cubic's dao lhe uma boa ajuda
• Para Siege, vc pode ficar afastado e so mandar target em alguem e mandar o summon correr atraz!
• Seu summon tem MUITO HP vai demora um pouco pra ele morrer

Contras - PvP
• Eh MUITO lerdo, qualquer um te mata antes do summon chegar no target
• sua P Def nao vale nada, vc vai ter q ficar dando battle heal em vc para tentar ficar vivo um pouco + de tempo
• Tem pouco HP, assim morrendo rapidamente
• Seu Summon tem um P Def relativamente baixo
• Perde para qualquer mage com Sleep, ele da sleep em vc ou no summon , ja era ^^

Comentários:
É um bom char para se jogar, é bom pra upar e fácil de manejar o summon, porém perde a graça com o tempo.
Se você fez e gostou, vc verá que é um bom char quando se adquire experiência de jogo. Porém como é um char que morre relativamente fácil é um pouco deixado de lado.

ELVEN ELDER/EVAS SAINT


Prós - PvE
• Healer com melhor consumo de mana(greater heal quase com velocidade de GBH, Men mais alta de todos os healers).
• Possui alguns buffs unicos interessantes(resist stun, fat buff, agility)
• Possui recharge
• Trance
• Self-recharge eh assustador

Contras - PvE
• Nao poder solar.
• Muitos preferem um SE do que vc na party.
• Nao possui greater group heal.
• Nao possui purify

Prós - PvP
• Greater heal ninjamente rapido
• Party recall faz as pessoas ficarem mais "corajosas"
• Segundo melhor ress do jogo
• PoW faz toda a diferenca numa mage party

Contras - PvP
• Geralmente eh um dos alvos principais
• Nao possui greater group heal

Comentários:
É um healer como o Bishop, porém o Greater Group Healer faz falta, é um ótimo healer/assist para magos pois tem recharge.
Se você é mago é uma boa escolha para ter de assist, se você é fighter prefira um Bishop.
DARK ELFS – FIGHTERS


BLADEDANCER/SPECTRAL DANCER


Prós-PVE
• Danças necessárias em qualquer party. As danças physical (Fury / Fire / Warrior / Inspiration) e as danças magic (Mystic / Concentration).
• Danças somam com os buffs já existentes de PP e SE, se tornando uma grande força para as party.
• Com uma build de dano pode obter a maior STR do jogo, sendo um DD muito bom com duals. (não se tornando somente um buffer da party)
• Hex é uma skill que desbalanceia o PVE. Faz os physical DD's darem +20% de dano nos mobs.

Contras-PVE
• Não possui hate-skills, não sendo um dos melhores tanks. Sua habilidade em segurar o aggro é baseado no dano que dá. (O dano é muito bom, mas em geral, um mago roubará o aggro)
• Não pode usar bow em pve, pois precisa salvar a mp para as dances.
• Não pode abusar das suas skills em pve (hex, por exemplo), pois precisa salvar a mp para as dances.

Prós-PVP
• Devido a sua STR muito alta, com um Bow faz um estrago considerável. Ajuda muito a party e chega a pegar muitos pvp-points. MP não se torna um problema no caso PVP.
• Dances
• É um dos últimos alvos, tendo uma taxa de sobrevivência muito elevada. Em geral, só morre quando o resto do grupo inteiro morreu.
• Skills como Hex e Medusa Dance desbalanceiam o pvp e podem ser usadas sem medo de torrar mp.
• UD salva o personagem. Em geral, ao ser atingido, basta usar o UD e queimar algumas pots para os adversários mudarem o alvo.
• Para pvps pequenos, freeze strike causa um estrago.

Contras-PVP
• Trata-se de um DE (CON muito baixa) sem Armor Mastery. Quando o adversário quiser deitar um BD, o BD vai deitar. Sem chance.
• Não é um grande char para 1x1. Mas em determinadas situações consegue encarar.
• Stun é um problema. (Majestic dá uma bela força, no entanto)
• Faltam skills de dano no char... o char pode dar slow, reduzir pdef do alvo, reduzir patk, usar dances... mas não tem nenhuma skill com um bom dano.
• Em servers de rates mais altas poços de dispõe a jogar com eles.

Comentários
Como o SwordSinger é um bom char, mas que em servers onde é permitido bot e dual box ou com rates altas fica restrito a um mero bot na cidade. Mesmo assim não chega a ser o caso de um profeta, que é exclusivamente um bot, da pra jogar legal com o BD.
Se joga em server low rate é um ótimo char, sempre requisitado para partys e clans, se joga em rate alta faça um se gostar muito apenas.

SHILLEN KINGHT/SHILLEN TEMPLAR


Prós - PvE
• Muitos debuffs bons
• Boa pdef/mdef
• Confusion: Pode te salvar

Contras - PvE
• Pouca HP;
• Depois de certo lvl só em party e bem buffado

Prós - PvP
• Cubos venenosos ótimos.
• Cheio de debuffs que realmente fazem MUITO a diferença
• Confusion rula demais no pvp

Contras - PvP
• Pouca HP isso realmente eh um problema
• Falta um stun que preste.
• Tem muitas combinações para se fazer e isso requer experiência.

Comentários
O mais complexo dos tankers é também considerado por muitos o melhor ou pelo menos junto com DA. No pvp 1x1 é praticamente invencícel, porém em servers full buffs sofre um pouco em mass pvps. Tem debuffs extremamente importantes e um ótimo gerenciamento de vida. SK se tivesse pantera seria imortal.

PHANTON RANGER/GHOST SENTINEL


Prós - PvE
• Mago de arco e flecha ^^ (Life Drain, Freezing strike, Hex, power break,poison- so falto o sleep)
• Maior Acuraccy do jogo a noite (Base accuracy sem weapon);
• Boa evasion,boa movespeed,
• Critical Power muito alta;
• Fatal Counter (pode te salvar com 100 de HP)
• Confusion: Pode te salvar tambem

Contras - PvE
• Pouca HP;
• Demora pra dar um critico e muitas vezes da critico qdo nao precisa, mob com 300 de hp por exemplo;

Prós - PvP
• Self-buff basico Might e Shield lvl 2;
• Cheio de debuffs, slows, drains q te ajudaram ao máximo em uma luta contra tanker;
• Critico Extremamente forte (Buffado eh o demônio) e boa evasion/accuracy

Contras - PvP
• Pouca HP isso realmente eh um problema, ate pegar majestic light set ate stun de keltir pega em vc ^^;
• Atk speed relativamente lento em relação a outros archers (entre 6-8 de atk speed a menos)
• Necessita de muita habilidade na hora do Pvp 1x1, exemplo HE eh so mirar stun e atirar, SR eh so stun entangle e acabo, agora o PR tem 999 combinações diferentes de se usar as skills, prestar atenção nisso.

Comentários
Archer com críticos extremamente elevados, porém tem pouca COM entrando muito em stun e derivados, além de as vezes não conseguir acertar unzinho. É mais lento que os outros archers, mas tem muitos debuffs que ajudam demais no pvp.
Prefira sets que dêem atack speed para melhorar um pouco. E Não esqueça que vc é de papel, então não fique na linha de frente NUNCA.

ABYS WALKER/GHOST HUNTER


Prós PvE
• Danos altos.
• Por ser Dark Elf ele ainda ganha várias skill muito úteis como por exemplo HEX além de outras como poison, power break, drain (que todo DE fighter possui).

Contras PvE
• Ele é o único dagger que não tem Fake Death

Prós PvP
• No C5, tento ele qt o Plains Walker ganharam umas skill chamada Mortal Strike, que faz com que o especiais dele sejam muito mais eficientes.

Contras PvP
• Mas como nehum char é perfeito ele tem algums pontos fracos, um dele é a baixa CON, o que acarreta dele não ter o HP alto e ter pouca resistência a shocks.

Comentários
É o dagger com maior STR, seus críticos são mortais, porém tem pouco HP e erra muito seus especiais por causa da critical chance baixa. Pode ser o melhor dagger entre os 3, mas é preciso experiência para isso, pois não é tão simples quanto o TH e PW. Não espere sair vivo do campo de batalha, mas saiba que sempre levará alguns com você.

DARK – ELFS MYSTICS

SPELLHOWLER/STORMS SCREAMER


Prós - PvE
• Mata a maioria dos mobs com 2 hits em qualquer lvl.
• Com CDL pode dar 1 shot em varias coisas.
• Spell de overhit muito forte desde o lvl 25(Shadow Spark/Flare).
• 2 Vortexes no lvl 76+
• M.atk absurdamente alto.
• Otimo gerenciamento de mana(B2M/Drains)

Contras - PvE
• Nao possui Sleeping Cloud, logo nao pode solar grupos como um SpS/Sorc
• O casting speed eh "de chorar".
• Nao possui Aura Flare, que salva na hora do desespero.

Prós - PvP
• M.atk alto faz o char dar um dano absurdo por spell.
• Silence
• Vampiric Claw ajuda voce a sobreviver mais.
• 2 Vortexes no lvl 76+

Contras - PvP
• Mago com menor life do jogo, quem olhar pro SH explode ele.
• Casting speed triste, e em PvP speed > dano.
• Nao possui Sleeping Cloud.
• Silence tem um landing rate triste em alguem full buffed.
• Entra em cancel e silence TODA VEZ.

Comentários
O mago com maior mtack, porém sua casting speed é de chorar, muito bom para solar pois administra muito bem sua MP. Ótimo para siegs e mass pvps onde tem muita gente para acertar sem que te descubram. Pois com seu pouco HP e o casting tartaruga se alguém mirar em você... xau xau.
Invista muito em sets e armas que dão casting speed e coloque synbols para aumenta-lo, mesmo tirando Mdef, pois o SH não precisa de HP mesmo pois se ágüem quizer te deitar, vai deitar, é um matador, mas também um morredor.

PHANTOM SUMMONER/SPECTRAL MASTER


Prós PVE:
• Único summoner com buff para aumentar o p. atack.
• Summons (sillouete e shadow) com VR mais forte que o da SE (20% contra 9% no lLl 4 do VR da SE)
• Cubos com debuffs interessantes (afeta o atack speed, o atack ou a defesa) e stun.
• Pode upar como healer improvisado utilizando o Nightshade que possui sacrifice.
• UD para os summons salva a sua pele em situações de perigo.
• Elevado p. atack dos summons.
• Wind Shakle reduz o atack speed do mob.
• Elevada inteligência pode upar com seu m. atack depois do level 40 sem utilizar surrenders.
• Transfer Pain chega a lhe dar 50% de absorção do dano pelo summon, o que significa que o seu hp fica 2x (recomendável SA health).
• Shadow com 20% de VR e mais HP do que o soulless pode fazer o papel de tank, perdendo-se pouco p. atack.
Soulless realiza um bom papel como DD.

Contras PVE:
• Caro, gasta muito em ss.
• É muito vulnerável enquanto low level (ateh o 56), se não for cuidadoso vai rodar bastante.
• Precisa se preocupar com a sobrevivência do summon q tem baixissima p. def, pois depende totalmente dele.
• Servitor heal pode atrair os mobs para cima de vc, principalmente qdo usada enquanto o summon está
espancando o mob.
• Na falta de um bishop vc pode ser convidado a ocupar essa posição e isso é chato.
• Seu summon morre facilmente e atrai a atenção de mobs agressivos qdo ele está batendo em outro mob.
• Vc é obrigado a levar porrada no lugar do summon que sempre terá uma p. def. inferior a sua.
• HP do soulless só chega em 6,5k, como de outros summons, com 532 de p. def, no máximo, sem buffs, morre muito facilmente.
• O HP do PS só n é mais baixo do que do SH.

Prós pvp:
• Pode auxiliar com o sacrifice em mass pvp.
• Soulless tem speed para não tomar kite de ninguém (209 contra 203 de um SR auto-bufado).
• Debuffs dos cubos e o stun podem surpreender com um pouco de sorte.
• Transfer Pain+SA Health+armor light+battle heal seguram algum tempo sim!
• Como todo mago, tem uma boa resistência a sleep, hold e um bom m. def, devido ao alto men
• M def dos summons n é tão rídicula como a p. def.
• Wind shackle pode ser útil.
• Sillouete com VR+Servitor heal e drain health com um bom dano formam um conjunto q pode lhe dar alguns pvp points.
• UD do summon mais sacrifice e curse of nightshade (tirando targets e diminuindo a defesa) ou mass curse of nightshade são muito boas em mass pvp quando puder usar ao mesmo tempo.

Contra PVP:
• Toma stun facilmente.
• HP ridículo.
• Depende da sorte com a baixa eficácia dos cubos (15% no c4 mas aumentou no c5).
• Aquele efeito especial do servitor heal costuma tornar vc alvo primário dos players mais afobados.

Comentários
É um bom summoner, tem várias skills e vários summons para diferentes coisas que você queira fazer, é bom tanto em pvp quanto em pve, porém não é o melhor dos summons em nenhum dos dois.
Para quem gosta de summoners e chars equilibrados é uma boa escolha.

SHILLEN ELDER/SHILLEN SAINT


Prós-PVE
• Flexivel pois eh meio healer e meio buffer, consegue party facil.
• Upa rapido em duo com nuker ou fazendo poleparty

Contras-PVE
• Party com acher é o menos indicado, pois SE tem empower e VR, onde archer nao faz utilização delas
• Não tem skill pra mata undead como EE ou BIshop
• Não consegue solar, depende 100% de party

Prós - PvP
• Erase destroi com sumoner, entra facil a skill
• Não costuma ser target, então faz a festa dando root e windshackle

Contras - PvP
• Cast speed baixa
• Não tem great battle heal.

Comentários
Em servers low rates e que não é permitido dual box é muito procurado pois tem alguns bons buffs e ainda heala, porém em servers de rate mais alta fica restrito a ser bot para magos.
DWARF

BOUNTY HUNTER/FORTUNE SEEKER


Prós - PvE
• Ideal para pegar itens raros com spoil, mesmo que isso seja num rate muito baixo, isso ajuda a fazer dinheiro na partie, em c1 vivia dando dor de cabeça, pois os itens pegos ia somente para o BH agora vai para todos, ninguem convida um BH e deixa ele com os spoils.
• Pode ser Tank, mesmo não tendo agro consegue segurar alguns mobs pois sua defesa é alta, mais se o Mago ou Arqueiro atacar esquece.
• O Stun não ajuda muito no PVE você nem pode usar pois precisa guardar mana para o SPOIL.
• Se você chegar em lvl 76 irá pegar uma skill que ataca e da spoil ao mesmo tempo, e novamente vem a frustação, nada mais que um stun com spoil junto.
• Agora uma surpreza agradável para os BH em lvl 76, é uma Blunt Draconic grade S, ela é uma blunt de duas mãos que da um dano legal e muito bonita por sinal.
• Carrega toneladas de SS,

Contras do PVE
• Quando é montado uma partie caótica você é o último a ser convidado, todas são prioridade antes.
• Em geral você acaba solando, e tem que ficar mendigando buffs o tempo todo.
• Todos acham que o BH é rico, você não fica rico com o BH, você ficar rico fazendo negócios em giran, claro que ajuda a partie trazendo mais dinheiro, mais um BH player humano, não fica rico pois acaba dividindo os spoils com o grupo, e ai do BH se não dividir...

Prós - PvP
• Se você conseguir derrubar um player no PVP, você vira uma lenda no servidor. Essa é a única vantagem. STUN, é pode ser, mais o outro player precisa ser muito ruim, um player com experiencia em PVP não cai por um DWARF toda hora. Se cair vai para o hall da fama.

Contras - PVP
• O STUN costuma falhar na hora mais importante. Mesmo tendo HP alto e boa defesa você não consegue pegar os char que tem ataques a distancia.
• Todos os player acham que vão ganhar do dwarf e isso deixa os inimigos confiantes, isso é duro para evitar.

Comentários:
É um char para spoilar e para negócios, não é pra treta ou siegs ou qqer outra coisa. Porém é fundamental ter um, ou ter um amigo que tenha.

WARSMITH/MAESTRO


Prós - PvE
• Pode ser Tank, mesmo não tendo agro consegue segurar alguns mobs pois sua defesa é alta, mais se o Mago ou Arqueiro atacar esquece.
• O Stun não ajuda muito no PVE e você pode usar a vontade pois não precisa guardar mana para o SPOIL.
• Agora uma surpreza agradável para os Dwarfs em lvl 76, é uma Blunt Draconic grade S, ela é uma blunt de duas mãos que da um dano legal e muito bonita por sinal.
• Big boom FTW

Contras do PVE
• Quando é montado uma partie caótica você é o último a ser convidado, todas são prioridade antes inclusive o BH.
• Ninguem convida um WarSmith para partie em grupo caótico.
• Em geral você acaba solando, e tem que ficar mendigando buffs o tempo todo.
• Todos acham que o WarSmith é rico e isso é verdade, deixar WarSmith com recipes raros e fazendo SS trás fortuna, eu conheço WarSmith famosos pel asua fortuna pessoal.

Prós - PvP
• Se você conseguir derrubar um player no PVP, você vira uma lenda no servidor. Essa é a única vantagem. STUN, é pode ser, mais o outro player precisa ser muito ruim, um player com experiencia em PVP não cai por um DWARF toda hora. Se cair vai para o hall da fama.
• Tem varios summons excelentes para sieges.
• Mechanical golem ajuda bem.

Contras - PVP
• O STUN costuma falhar na hora mais importante. Mesmo tendo HP alto e boa defesa você não consegue pegar os char que tem ataques a distancia.
• Todos os player acham que vão ganhar do dwarf e isso deixa os inimigos confiantes, isso é duro para evitar.
• Mechanical golem não resolve

Comentários
É um char negócios e crafts, não é pra treta mas é indispensável em siegs por causa do GOLEN.

ORCS FIGHTERS

DESTROYER/TITAN


Prós - PvE
• Fighter mais versátil do jogo, podendo jogar com vários tipos de weapons;
• Pode nivelar de polearm;
• Pode ter várias builds diferentes, devido a seu alto CON;
• "Self-heal": Battle Roar;
• Frenzy e Guts, skills diferentes para situações diferentes, mas sempre para salvar sua pele;

Contras - PvE
• Speed run muito lenta;
• Classe extremamente cara se for jogar com todas as weapons possíveis;
• Critical chance baixíssimo.

Prós - PvP
• Frenzy/Rage
• Muita HP;
• Não costuma ser o primeiro target;
• Em determinados momentos alcança um patack realmente incrível.

Contras - PvP
• Run speed muito lenta;
• Dificilmente pega um archer e/ou mago;
• Mdef baixa;
• Difícil acertar críticos.
• Atack Speed horrível.

Comentários:
Um char equilibrado e muito diversificado, seu patack é enorme e seu HP o maior do jogo, o que faz com que tenha várias opções de build. Como todos os orcs, é um char divertido de se jogar e bom em tretas e ups.
Se puder tenha várias armas como Bow, Dual-Hand Sword, blunt e shield pois ele necessita de todas um pouco. Prefira sets que dêem DEX.

Nas novas crônicas melhorou ainda mais, hoje tira danos absurdos e suas skills de quando estão no fim da vida são aplelonas ao extremo.

TYRANT/GRAND KHAVATARI


Prós - PvE
• Diversidade de buffs skills ( toten)
• Otimo atk speed ( full buffed é o maior do jogo).
• Tem Totem que aumenta a vida e cura esse mesmo tanto ( cerda de 1.5k);
• Tem totem de corrida e evasion que ajuda MUITO nas hora do aperto ( fica com mais evasion que ultimate evasion).
• Con alta e str alta possibilitanto um bom dano.
• Armas bem baratas ( pois ninguem quer).
• Tem skills de dano altas.
• Tem stun que salva a pele.

Contras - PvE
• Pouca dex.
• Gasta MUITO dinheiro em soulshot;
• Mdef baixa

Prós - PvP
• Atk. Speed MUITO alto.
• Totens, podendo utilizar um para cada target, reuso de 1.2 min em media.
• Dois stuns.
• Alcança qualquer classe, tem a maior speed do jogo full bufed.
• Não é main target, e se for targeteado ainda pode se salvar correndo.

Contras - PvP
• Pouco dano, pois precisa de tempo para matar o alvo.
• Fragil demais a flechas.
• Pouca Mdef.
• Entra sleep SEMPRE.

Comentários
É um char muito forte, com skills muito diversificadas. Vai bem com várias armas e tem atack speed absurdo. Nessas ultimas cronicas tem sido monstruoso, tem skill que faz seu crítical chance chegar ao máximo.

ORCS MYSTICS

WARCRYER/DOOMCRYER


Prós - PvE
• Buffs pra party intera em 10s
• P Def e M def bons
• Drains que recuperam quase todo hp (dificil morrer se tiver com MP)
• Stun
• CoV

Contras - PvE
• Nao poder solar
• Dano baixo
• Nao poder dar spam de drains

Prós - PvP
• Drain que recupera 80% do hp
• Pdef e M def Boas
• 2 debuffs legais
• Ter buffs sempre hehe
• Stun
• Sleep fodão que pode salvar sua party intera
• Com build certa e um draconic focus da um dano legal em pvp

Contras - PvP
• Dano baixo
• Drain que consome muito mp
• Nao ter empower

Comentários:
Em low rates são extremamente procurados pois além de serem bons buffers e buffarem todos de uma vez ainda é um bom char para ir pro pau. Em rates mais altas geralmente são menos utilizados,e podem virar bot, mesmo assim ainda são muito bons se vc quer ser um.

OVERLORD/DOMINATOR


Prós - PvE
• Buffs pra clan e ally
• P Def e M def bons
• Drains que recuperam quase todo hp

Contras - PvE
• Casting speed horrível
• Se juntar mob ferra.

Prós - PvP
• Drain que recupera muito HP
• Pdef e M def Boas
• Debuffs bons
• Com build certa e um draconic focus da um dano legal em pvp

Contras - PvP
• Castin speed lixo
• Drain que consome muito mp

Comentários:
Um ótimo char, tem skills muito boas de danos, bom HP, pdef e mdef podendo até tankar as vezes, drain muito forte, porém seu casting speed chega a ser ridículo.
Use sets que te de casting speed, symbols que te de casting speed e reze para Deus te dar um bom casting speed que se vc for atendido terá um dos melhores magos do jogo.